修仙家族模拟器2:新一轮测试开放在即,它与一代究竟有何区别
《修仙家族模拟器2》即将于11月开启新一轮测试,但是该游戏和其前作《修仙家族模拟器》有着非常大的差别。对于玩过一代的玩家来说,虽然主体养成流程还是相像的,但是绝大多数玩法已经大变样了。接下来,让我们看一看这两代之间究竟有何差别。
一代:纯单机模式,每个玩家自己一个小世界,可以多存档,开启多个小世界;
二代:网游联网模式,所有人共享一个修真大世界,玩家之间可交互、交流,共享整个世界。
一代:完全玩家可控时间,可多倍调速,基础时间比例为1秒等于1旬;
二代:全游戏共享时间,与现实比例为现实世界1小时等于游戏时间1年,10秒等于游戏一天,游戏进展中将以天为基本计算单位。
体验下来最大的区别是,单机游戏随时可玩,不玩了时间直接暂停,而网游是真实模拟修仙世界,玩家下线了就相当于弟子都在闭关修炼,时间还在流动。
一代:凡人、炼气、筑基、紫府、金丹、元婴、化神、炼虚;
二代:凡人、炼气(寿元120载)、筑基(寿元250载)、金丹(寿元500载)、元婴(1000载)、化神(寿元2000载)、炼虚(万载起步+渡劫模式);
二代在使用境界的时候去掉了紫府,完全采用了凡人修仙界的境界体系,并且寿命也做了调整。
一代:主角和弟子共享一套死亡机制,寿元耗尽、战斗死亡、渡劫死亡为游戏真正死亡,弟子消失;
二代:主角和弟子分别采用死亡机制,首先弟子在战斗死亡时不会真正死亡,只有寿元耗尽、渡劫死亡才是真正死亡,死亡后弟子消失,主角死亡机制采用转生机制,主角死亡后可以转生重修,除了境界、功法、属性这些重头开始外,其他背包道具,家园建造,弟子等不受影响,可以继续游戏。
(二代天赋点为开局赠送后,每次主角死亡根据本次境界转换为对应的天赋点,天赋点在每次转生时,局内就可以进行选择)
一代:2D竖版画面,没有单独的主角形象,不可操控角色;
二代:2D画面,可以自定义主角形象,定制后游戏内也将保持一致,游戏内地图为真实大地图,将具象化地图所有内容,如城池、森林、山体、湖泊、等等,玩家可操控主角进行移动,战斗等,横版画面。
二代:及时战斗,遭遇敌人后可随时开展战斗,二代弟子+灵兽可随弟子出战,但是受境界限制,出战单位数量将跟随境界提升。
二代战斗将充分发挥符箓、法宝、阵法、法术神通的作用,完全凭借玩家即时的反应来触发。
一代:玩家扮演老祖角色,在地图上经营自己的势力,攻占各路岛屿获得资源后,培养家族弟子飞升的过程,更加凸显家族、战争元素;
二代:玩家依然扮演老祖角色,并且自带混沌珠系统,混沌珠的地盘为玩家永久家园驻地,玩家在此培养家族弟子和提升自己,更加强调养成和成长。
二代的核心领地争夺将真实在地图上体现,比如你在一个灵脉附近,你开垦了几块田,如果没有阵法,所有人都可能过来偷你灵药,并且你如果下线了,就相当于在闭关修炼,别人可能趁你不在来抢夺,因此二代的领地争夺需要以宗门为载体,大家组建一个宗门,不同时期派遣不同境界来驻守,完全真实的修仙领地争夺。
当然大家也可以当一个散修,只经营自己的混沌珠,这依然可以让你拥有足够的资源来提升自己。
受限于篇幅原因,本期就先到这,感谢您看到这里,关注我更方便获取《修仙家族模拟器2》最新测试消息哦,让我们下篇再见!
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修仙家族模拟器2:新一轮测试开放在即,它与一代究竟有何区别